岗位职责
- 参与三国题材回合制策略游戏(PC/Steam)的经营玩法开发,基于UE5宿主与自研C#引擎(ECS架构)实现对应功能。
- 负责经营相关游戏玩法的功能界面开发与对接,确保界面逻辑与玩法数据正确联动。
- 配合策划与程序团队,完成玩法需求的功能实现、调试与优化。
- 参与功能模块的联调测试,定位并修复开发过程中的问题。
- 按项目规范编写与维护相关开发文档。
- 完成团队安排的其他相关开发任务。
职位要求
需要具备 • 计算机或相关专业在读本科及以上。 • 编程语言:C# 扎实(类、泛型、委托与事件、集合、LINQ),能读懂较大的 C# 工程(Unity 项目也算);有 C++ 基础,能读懂 C++ 代码。 • 计算机基础扎实:熟悉数据结构与算法、常用设计模式。 • 有性能意识,会用工具定位问题:C#(GC、分配)、Web(渲染、重排、内存)、UE(帧率、Draw Call)至少熟悉一端,其余了解基本思路即可。 • 用 UE(4 或 5)做过项目或 Demo,会看日志和调试。 • 会用 Git。 • 玩过三国志、文明、火焰纹章等回合制策略游戏,了解玩法和基本规则。 • 会用 AI 编程助手,并自己读懂产出、跑测试、对结果负责。 • 可连续实习 3 个月以上。 加分项 • 做过 UE5 C++ 开发(模块、插件等)。 • 做过策略、模拟经营、回合制游戏或 Mod;对三国志系列有深度体验。 • 写过前端(React / TypeScript / Vue 都行)或 Unity UGUI。 • 了解 ECS(Arch、Unity DOTS 等)或技能 / 效果系统(GAS)的设计思路。