岗位职责
- 负责项目美术技术方案的研究与落地,与美术、程序及策划紧密协作,解决资源制作、效果实现和引擎应用中的技术问题,兼顾视觉品质、开发效率与运行性能。
- 根据项目需求及个人专业方向,承担实时渲染、材质与着色器、场景与资产处理、动画技术或美术工具等相关工作,推动技术方案在实际游戏内容中的应用与优化。
- 探索 AI 在游戏美术生产中的应用,包括但不限于图像与材质生成、资产加工、场景搭建、动作辅助、资源检查及技术问题诊断;识别有实际价值的应用场景,完成需求分析、原型验证、工具开发与生产落地。
- 结合游戏引擎、DCC 工具及 AI 模型服务,开发可复用的插件、自动化工具与生产流程,衔接内容生成、编辑加工、质量校验和引擎导入等环节,降低美术人员的使用成本。
- 使用 AI 辅助编程及智能体工具提升研发效率,探索通过工具调用完成资源处理、编辑器操作和问题排查等任务;针对自动执行过程建立必要的权限控制、结果校验、异常处理与人工确认机制。
- 持续维护和优化美术工作流,依据性能测试与生产反馈制定资源技术规范;针对 AI 生成内容建立检查、修正与审核流程,确保结果满足艺术风格、可编辑性及引擎性能要求。
- 跟踪并评估图形学与 AI 相关技术,从效果质量、可控性、稳定性、使用成本和维护难度等维度进行技术选型,推动适合项目的方案落地;编写技术文档与使用规范,支持美术团队使用,并沉淀可复用的工具与实践案例。
职位要求
- 具备良好的审美能力,对光影、色彩、材质或动态表现有清晰的理解与判断;熟悉游戏美术资源的生产流程与技术规范,能够将艺术需求转化为可执行、可验证的技术方案。
- 熟练掌握至少一种主流游戏引擎,如 Unreal Engine、Unity;理解与自身方向相关的引擎机制,能够独立完成效果开发、编辑器工具扩展、资源流程优化或性能问题定位等相关工作。
- 熟练掌握 Python,具备良好的代码设计、调试及维护能力,能够开发可供团队持续使用的工具;根据所负责方向,具备使用 C++、C# 等语言进行引擎开发或工具扩展的能力。
- 熟悉至少一种常用 DCC 工具,如 Blender、Maya、3ds Max、Substance 3D 等,理解相关资源的制作、导出与引擎导入流程;具备通过脚本、插件或接口扩展生产工具的能力。
- 具备将 AI 能力接入美术工具或生产流程的实际经验,能够独立完成至少一种 AI 工作流的搭建、二次开发或工具集成。 熟悉相关模型或服务的调用方式,能够处理输入输出、任务状态、异常重试及结果保存等实际工程问题;能够说明具体应用场景、个人贡献与交付结果。
- 理解 AI 生成结果的不确定性,能够围绕具体任务设计输入约束、参考条件、结果筛选与人工修正流程;对风格一致性、结果可控性、过程可追溯性及资源可用性有实际认识,了解项目素材保密、数据授权与模型商用许可的基本要求。
- 能够有效使用 AI 辅助编程工具,并独立理解、调试和验证生成代码;具备扎实的问题分析能力,能够结合引擎、资源和执行环境判断问题原因,对最终交付质量负责。
- 具备良好的团队协作能力与工具产品意识,能够独立推进一个明确的技术方向或生产环节,从需求分析、方案设计、开发交付到使用反馈持续负责;能够通过制作耗时、人工处理量、返工率、质量达标率或运行性能等指标评估方案价值。 【加分项】
- 有已被项目或美术团队持续使用的 AI 工具、插件或工作流,能够展示应用场景、个人贡献、实际收益及后续维护经验。
- 有 ComfyUI 自定义节点、DCC 插件、引擎编辑器扩展或跨工具自动化管线的开发经验。
- 有 LLM 工具调用、MCP 或智能体工作流实践,能够连接 DCC、游戏引擎及资源管理系统,并处理任务状态、执行权限、异常恢复与结果校验。
- 有图像、材质、3D、动作等相关模型的部署、推理优化、LoRA 微调或数据集建设经验。
- 在实时渲染、程序化生成、动画技术或资产管线中的至少一个方向有较深入积累,并有结合 AI 改进该方向工作方式的实践。