岗位职责
- 负责游戏局内整体场景视觉效果设计与实现,主导关卡场景美术品质把控。
- 与文案、关卡策划紧密协作,协同场景原画及制作团队完成从概念到落地的全流程场景开发。
- 独立完成场景灯光氛围塑造、高精度地形制作、资源搜集筛选、组件拆分与合理摆放,并协同TA进行整体效果与性能优化。
- 配合性能优化团队开展实时性能监控与分析,确保场景在目标平台稳定运行、资源不超标。
- 持续优化场景开发流程,主动发现并提出效率或技术问题,推动更高效、可复用的场景解决方案落地。
- 熟练掌握主流商业引擎场景编辑模块、地形制作软件、高低模与贴图工具及基础镜头语言,具备大型项目场景优化与自动化生成技术实践经验。
职位要求
- 本科及以上学历,美术、数字媒体、游戏设计或相关专业优先;
- 3年以上3D游戏场景开发经验,完整参与过至少1款已上线3D游戏的场景制作全流程;
- 精通Unity或Unreal引擎场景编辑系统
- 具备独立制作高质量场景组件能力;
- 具备扎实的灯光氛围塑造能力,对光影、色彩、构图及镜头语言有敏锐感知与实践能力;
- 具备场景资源统筹与高效摆放能力,熟悉性能优化逻辑,
- 有大型开放场景优化或程序化生成经验者优先。