岗位职责
- 全版本音频验收:负责游戏迭代版本、资源更新、功能上线的音频验收,覆盖UI音效、技能音效、场景环境音、角色语音、过场BGM、混响空间、动态音频逻辑,确保符合设计规范与视听体验标准;
- 音频问题排查与Bug闭环:精准识别并复现各类音频问题:爆音、卡顿、截断、循环断层、底噪、失真、音量失衡、声像错乱、混响异常、3D空间音失效、音频延迟、多声道错乱、静音异常、切换冲突等;规范提报、跟进修复、回归闭环,输出问题复盘;
- 多平台适配质量把控:针对移动端、PC、主机不同设备,验证音频响度、动态范围、压缩表现、声道映射、设备兼容性问题;排查蓝牙耳机、音箱、外放、外接音频设备的适配异常,保证全平台音频体验统一;
- 音频参数标准化校验:对照行业与项目标准,校验资源技术参数、音频时长对齐、淡入淡出规范、资源命名与分层规范,杜绝不规范资源入库;
- 音频逻辑与引擎流程校验:熟悉游戏音频触发逻辑、开关优先级、混音总线、Audio Group、遮蔽/衰减/距离模型、音频开关与静音逻辑,排查逻辑冲突、资源挂载错误、触发漏触/多触、资源冗余丢失等底层问题;
- 标准建设与流程沉淀:梳理并迭代项目音频验收规范、Bug分级标准、资源准入标准、版本验收Checklist;沉淀高频问题库,配合音频制作团队优化交付流程,降低返工率;
- 合规与交付验收:辅助完成音频素材版权筛查、音量合规、爆音量合规验收;输出版本音频验收报告、上线质量总结、回归测试记录。
职位要求
- 本科及以上,音频工程、录音艺术、声学、数字媒体、音乐制作相关专业优先;具备扎实的听辨能力;
- 熟练使用任意主流音频工具:Audition、Logic、Cubase、Pro Tools;了解响度、峰值、动态、频谱、压缩基础原理;
- 了解 Wwise/FMOD 音频引擎总线逻辑、混音结构、音频开关、RTPC、State/State Machine逻辑;有游戏音频验收、音频制作、游戏QA经验优先;
- 极度细心、耐性强、对声音敏感;具备极强复现能力、问题定位能力、书面总结能力;沟通顺畅,可高效对接音频设计师、程序、策划、测试团队。 加分项:
- 熟悉游戏混音标准、多平台响度适配、音频压缩参数(Attack/Release/Threshold/Ratio);
- 有开放世界项目音频验收经验;
- 熟悉音频自动化测试、音频基准采集、频谱分析工具;
- 熟悉中文语音配音验收、口型对齐、台词合规、配音替换流程。