岗位职责
- 负责 UE 编辑器扩展与工具链开发、维护和优化;
- 与策划、程序协作,建设大世界、副本、任务等内容生产管线,提升内容制作与迭代效率;
- 与 TA、美术及引擎团队协作,完善资源导入、批量处理和质量检查等美术生产管线;
- 推动 PCG、AIGC 在场景搭建和内容生产中的应用。
职位要求
- 本科及以上学历,至少3年游戏研发经验,熟悉 UE、C++;
- 具备以下一项或多项经历:
- 1 深度参与 MMORPG 战斗、技能、副本、任务等系统的设计与开发;
- 2 深度参与或主导内容编辑器开发,熟悉策划制作流程及配套工具建设;
- 3 深度参与或主导场景、UI、资源等引擎编辑器开发,熟悉3D基础知识及美术生产管线,对引擎 Runtime 有一定了解。
- 熟悉游戏研发流程,能够独立完成工具需求分析、设计、开发与维护;
- 具备良好的责任心、沟通能力和跨团队协作能力,重视工具易用性与稳定性;
- 主动使用 AI 提升研发效率,有 PCG、AIGC 工具开发经验者优先。