岗位职责
- 资产数据体系:规划并搭建游戏资产数据的全生命周期监管能力,覆盖从生产到运行时使用的全链路,支撑多类型资产、多平台、多项目的长期演进。
- 数据采集与治理:设计并落地资产数据的采集、校准、存储、查询体系,保证数据的可信、可扩展、可持续。
- 分析能力与判定体系:建设资产数据的分析、判定与统计能力,形成可复用的方法论与组件,支撑业务方对异常对象的识别与决策。
- 数据呈现与产品化:将数据能力产品化,通过可视化界面呈现给使用者,让数据真正被看见、理解、使用。
- 系统集成与流程闭环:充分复用部门已有工具与系统,把资产数据能力接入研发流程(构建、验证、发布),形成从发现到闭环的自动化链路。
- 协作、落地与持续演进:与上下游团队协作推动规范与流程落地;随业务演进持续扩展能力边界,并反哺工具链与部门技术资产。
职位要求
- 计算机相关专业本科及以上学历,5 年以上游戏行业开发经验。
- 具备引擎底层开发或魔改能力(UE、Unity、Godot 或自研引擎)。
- 熟悉引擎的资产管线(UE:Asset Registry / Cook / Pak / Memory Profiler / Unreal Insights;Unity:Addressables / AssetBundle / Scriptable Build Pipeline;或自研引擎的等价管线)。
- 熟练使用主流性能分析工具(GPA、RenderDoc、PIX、Snapdragon Profiler、Xcode Instruments、GOT Online 等)。
- 有 Web 全栈开发经验,能独立完成数据后端与前端报表的实现。(可AI辅助)
- 熟悉数据建模与统计方法(分位数、离群检测、时间加权平均等)。
- 熟悉数据库与数据管道,能处理大规模采样数据的存储与查询优化。 态度与品性
- 能从需求反推技术方案:面对模糊的需求,能梳理出清晰的实现路径,并在过程中主动发现漏洞、反馈问题。
- 工程思维清晰:对"先解决战斗,再优化武器"有自驱认同,能在有限资源下推动落地。
- 跨团队协作能力:能与美术、TA、性能团队顺畅沟通,理解他们的真实需求。
- 自驱与责任感:能独立负责一块系统从设计到交付,不需要被推着走。 加分
- 有资产监管 / 性能预算 / 资源体检类系统的建设经验。
- 有 GPU Timer Query / Pass 级耗时归因的实战经验。
- 有 CI/CD 门禁系统的建设经验。
- 有数据可视化经验(ECharts / Grafana / Superset)。