岗位职责
- 负责蛋仔派对「逃出惊魂夜」与「惊魂寻宝队」双玩法的外围系统设计与搭建,包括但不限于新手引导流程、收藏室系统、限时模式玩法系统等,确保系统服务于核心玩法体验;
- 负责手持物、玩具等功能道具的玩法设计与开发落地,结合商业化排期规划产出节奏,保障内容供给质量与效率;
- 持续跟进已上线系统的数据表现与玩家反馈,推动系统迭代优化,提升玩家留存与活跃;
- 与战斗策划、关卡策划、美术、程序等职能紧密协作,输出清晰的需求文档与配置规范,推动功能按期落地;
- 关注行业动态与竞品设计,为玩法系统的创新迭代提供方向参考。
职位要求
- 1-3年以上游戏系统策划经验,有完整的系统从设计到上线落地经历;
- 熟悉派对、搜打撤、非对称或轻量PVE品类,有相关项目经验者优先;
- 具备较强的系统化思维,能独立完成系统框架设计、边界定义与异常处理;
- 有商业化相关系统设计经验者优先,理解付费道具与玩法系统的联动逻辑;
- 逻辑清晰、文档规范,具备良好的跨职能沟通与推进能力;
- 热爱游戏,对蛋仔派对或同类派对游戏有实际游玩体验者优先。