岗位职责
- 负责《极限战场》游戏内结算界面的策划与制作,确保逻辑清晰、反馈及时、体验流畅。
- 主导入场动画及新手引导流程的优化与迭代,提升玩家初体验的沉浸感与易用性。
- 独立完成商业化模块的动画CG设计与制作,包括通用抽奖系统动画、砖皮主题皮肤及枪械展示方案。
- 承担角色专属皮肤的全流程展示设计,涵盖局外CG演绎与局内技能/动作表现的视觉统一与品质把控。
- 负责砖皮系列枪械的高表现力展示方案策划与落地执行,兼顾美术风格、玩法特性与性能表现。
- 协同程序、美术、策划团队高效推进编导内容开发,保障版本节奏,持续优化玩家视听体验与商业化转化效果。
职位要求
- 本科及以上学历,影视动画、数字媒体、游戏设计或相关专业优先。
- 3年以上游戏行业编导或动画导演经验,完整参与过至少2款上线FPS/TPS类项目,熟悉射击游戏开发管线与节奏。
- 精通Maya/3ds Max/Blender中至少一款三维软件,熟练使用AE、Premiere进行动态分镜、镜头剪辑与特效合成,具备独立完成CG动画全流程(分镜→Layout→动画→渲染→合成)能力。
- 深度理解射击游戏玩法逻辑与玩家体验动线,能精准把控结算界面、新手引导、局内反馈等关键节点的叙事节奏与信息传达效率。
- 具备强跨职能协作意识,能高效对接策划、程序、美术团队,主动推进方案落地;逻辑清晰、责任心强,适应高强度迭代与多任务并行。
- 有《使命召唤》《战地》等硬核射击游戏CG或局内表现经验,或主导过皮肤/枪械/角色高光展示系统设计与制作者优先。