岗位职责
- 负责武术格斗类游戏核心战斗系统设计,涵盖招式逻辑、连招机制、受击反馈与节奏把控
- 深度还原中国武术体系,将传统冷兵器特性及攻防理念转化为可玩、可验证、具文化真实性的游戏机制
- 主导刀、枪、剑、棍等传统兵器系统设计,统筹物理表现、使用逻辑、招式衔接与对抗平衡
- 联动动作、程序、美术、音效等团队,从帧级打磨攻击意图、命中反馈、受击硬直与镜头演出,兼顾实战性与观赏性
- 基于实战格斗原理与武术训练逻辑,构建兼具策略深度、操作上限与竞技公平性的PVP/PVE战斗体验
- 搭建战斗设计方法论与协作管线,承担武术逻辑与文化把关,指导培养初级策划,支撑规模化开发
职位要求
- 本科及以上学历,游戏设计、计算机、体育教育、民族传统体育等相关专业优先
- 5年以上游戏战斗系统设计经验,主导过至少1款格斗/动作类游戏的核心战斗开发,有PVP竞技向项目完整上线经验
- 精通格斗游戏机制设计,熟练掌握帧数判定、命中/受击反馈、连招树、反制逻辑、数值平衡等底层设计方法,能独立完成从原型到上线的战斗系统迭代
- 具备扎实的中国武术认知基础,能将传统攻防逻辑、器械特性与武学哲理转化为可验证、可体验的游戏规则
- 沟通协作能力强,能高效协同动作、程序、美术、音效团队,在帧级精度上推进打击感、真实性与文化表达的统一
- 有武术动作捕捉项目经验、参与过冷兵器系统设计、或具备业余武术训练/教练资质者优先