岗位职责
- 负责UE编辑器扩展功能的设计与开发,将需求封装为可复用的独立工具或功能模块;
- 负责编辑器工具链的维护与迭代,持续提升工具的稳定性、易用性和研发效率;
- 参与场景编辑、资产数据处理、自动化操作等通用编辑器能力建设;
- 与策划、美术、程序等职能保持沟通,确保工具能力与实际生产需求一致;
- 关注编辑器开发与AI提效工具的新技术,并探索其在日常研发中的应用。
职位要求
- 本科及以上在读,计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业优先,能保证每周至少3天、连续3个月以上实习;
- 熟悉Unreal Engine基本使用,了解编辑器扩展机制;有C++、Blueprint、Slate/UMG、Editor Utility Widget或插件开发经验优先;
- 熟练掌握至少一门编程语言,如C++、Python、C#、Lua,具备良好的编程习惯和代码调试能力;
- 具备扎实的数据结构与算法基础,理解坐标变换、射线检测、包围盒等常见3D数学与空间计算概念;
- 具备良好的逻辑分析、问题拆解和独立解决问题能力,能推动功能从需求到落地;
- 沟通协作顺畅,热爱游戏,对编辑器工具、游戏研发和AI提效有持续兴趣;有3D游戏或Roblox/MC等UGC平台项目经验优先。