岗位职责
- 核心动画落地:使用Spine独立完成角色动作、立绘表演、UI动态等全品类骨骼动画,负责切片、骨骼搭建、权重、帧优化、引擎适配与性能优化全流程;
- AI工作流融合增效:熟练运用AI工具搭建适合模块流程的标准化工作流,通过AI生成动作草稿、基础帧与参考素材,实现AI提效、人脑品控;
- 协作与品质管控:具备结构化沟通能力,协助主美高效对接第二第三方原画、动作、特效、策划、程序,对齐制作标准与落地需求,顺畅推进跨岗位协作;
- 敏捷联调:具备敏捷思维与快速响应能力, 可根据版本优先级灵活调整工作节奏,优化骨骼、帧效率与资源体量,兼顾动画质感与游戏性能,满足上线标准。
职位要求
- 3年以上Spine骨骼动画商业项目经验,参与过项目0-1完整研发,有风格化手绘项目经验优先;
- 高新审美、有匠心、知轻重、不磨洋工,核心动作高光精细打磨,次要细节抓大放小、合理取舍,有成本意识,平衡品质与效率,术业专攻厚积薄发;
- 依托扎实动画理论与形体结构认知,精通动画运动规律、力学重心与人体结构,具备系统化动画思维,统一项目动画调性,保障整体表演易读不失竞争力;
- 具备强归纳能力,逻辑清晰,沟通高效,总结动画制作问题与避坑经验,沉淀通用规范与模板,将个人能力转化为团队标准化产能;
- 不给自我设边界,拥抱时代变化,拥抱AI,熟悉主流AI工具,掌握成熟AI+工作流,清晰认知AI边界,灵活且合理利用工具提效提质。