岗位职责
- 负责游戏场景整体氛围概念设计,输出高质量 Keyframe 及 Moodboard,建立项目场景视觉基调与色彩情感体系;
- 配合关卡与策划团队,将功能需求转化为具备空间叙事感的关卡方案,设计场景动线、视觉焦点与光影层次;
- 负责场景内建筑构件、道具、植被、地表装饰等单体元素的概念设计,输出三视图及规范设计说明文档;
- 与 3D 场景美术、TA 团队紧密协作,推动概念设计准确落地,把控整体美术质量;
- 参与建立和维护项目场景美术设计规范,持续收集行业优秀案例与竞品美术参考,并能为初中级原画师提供专业指导与反馈,推动团队整体设计水平提升。
职位要求
- 美术相关专业专科及以上学历,5 年及以上游戏场景概念原画经验;
- 审美优秀,追求新潮,具备扎实的写实风格绘制能力,擅长当代都市、写实生活化场景题材,具备出色的透视、光影、构图与空间氛围表达能力;
- 至少精通一种 3D 建模软件(Maya、3ds Max、Blender等),能通过 3D 快速搭建场景、辅助空间原型验证,能快速出渲染效果最佳;
- 对场景整体氛围设计、关卡空间设计、场景单体设计均有独立完成能力,理解空间叙事逻辑;
- 了解 3D 场景制作规范与流程,能与制作团队高效协同,具备良好的沟通表达与跨部门协作能力;
- 对新技术有接受度,可以熟练使用并快速产出内容;
- 有完整大型项目参与经历,高品质核心场景主创经验者加分,熟悉 UE 场景预览流程者加分。