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资深灯光合成

网易游戏(雷火)

  • 杭州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

1:从引擎端内 look-dev等前端灯光和视觉方案的整体设计与对接,到 AE等软件合成、视觉特效、调色与把关交付。 2:负责项目对外质感,决定常规产出能否摆脱“资产并不差、最终画面却灰、平、塑料感重”的反复消耗。 3:动手实操灯光(打光)和视觉方向的设计,沉淀可复用的灯光 / look-dev 模板与终检标准。 4:通过自身的综合且熟练的视效合成技术让项目返工更少、迭代更快,能在保有端内与宣发一致性的同时,能在影片最终灯光视效结果上达到更高效、更高水准和格调的要求。

职位要求

1:5-10 年以上 CG / 视效 / 游戏宣发经验;其中 5 年以上资深灯光 / 合成艺术家或项目技术负责经验;有带教 2–3 人或项目内技术牵头经验。 2:完整参与过 3 个以上游戏宣发 PV / CG 项目,其中至少 2 个是引擎驱动管线(Unity 或 UE);有 previz / look-dev 到 final delivery 的全流程经验。 3:Unity 或 UE 至少一个精通,懂引擎灯光、材质响应、后处理、体积雾、GI / 光照贴图 / 探针;有 Movie Render Queue / Unity Recorder / 自定义 pass 输出经验。 4: Ae等精通;keying、roto、paint、deep comp、2.5D / DMP、lens / atmosphere、色彩匹配、final grade;能在 软件中完成收束。 5:Maya 或 Blender 熟练;Arnold / Redshift / RenderMan / V-Ray 至少一种,能处理离线元素、资产修补或引擎无法覆盖的镜头。 6:熟悉 ACES / OCIO、线性工作流;能解决引擎 tonemapping 与软件中色彩空间不一致的问题。 7:理解实时渲染限制(光源数量、带宽、后处理、LOD、材质复杂度),能与 TA / 引擎 / 端内美术对齐。 具备优秀的交流和沟通能力,善于主动发现风险问题并跨部门和环节对接、探讨;以目标结果为导向,高效促进制作推进、解决风险问题。

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