岗位职责
- 团队管理与技术规划: 负责技术美术团队的管理、任务规划、技术攻坚及人才培养,推动技术美术能力建设与项目目标落地。
- 高品质画面升级: 负责游戏中技术美术方案,围绕角色、场景、光照、材质、特效、地表及环境表现,推动游戏画面品质提升与美术风格落地。
- 渲染技术与效果实现: 深入研究引擎的渲染架构与技术能力,负责 Shader 开发、材质优化及复杂视觉效果实现,协同引擎程序推进渲染能力升级。
- 美术管线与工具建设: 负责美术生产管线的设计与优化,建设 DCC 插件、自动化工具及资源规范,提升美术资产生产效率和交付质量。
- 性能优化与跨团队协作: 负责 PC 端 CPU、GPU、内存及渲染性能分析与优化,建立美术资源分级和性能规范;协调美术、引擎及客户端团队,推动复杂技术问题解决与项目交付。
职位要求
- 本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体或美术相关专业,5 年以上游戏行业经验,具备技术美术团队管理经验或大型项目 TA 主导经验。
- 精通实时渲染原理、渲染管线及 Shader 开发,熟练掌握 HLSL 等着色语言,具备复杂视觉效果实现和渲染性能优化能力。
- 具备扎实的编程能力,熟练掌握 C++、C#、Python 等相关语言中的至少一种,能够开发美术工具、自动化流程或管线插件。
- 熟悉 Maya、3ds Max、Blender、Substance等主流美术工具,深入理解角色、场景、材质、动画及特效等资产的生产流程。
- 具备较强的技术方案设计、复杂问题拆解及跨团队推动能力,能够协同引擎程序解决底层技术问题,并带领团队完成技术方案落地。