岗位职责
- 引擎架构与技术规划: 负责游戏引擎的架构设计、核心模块研发及长期演进规划,制定技术方案并统筹关键能力建设与版本交付。
- 渲染能力升级: 负责渲染管线的定制与优化,推动光照、材质、阴影、后处理等渲染能力建设,支撑 MMO PC 版本的高画质升级。
- 性能优化与技术攻坚: 带领团队分析并解决 CPU、GPU、内存及资源加载等方面的性能瓶颈,建立性能分析、监控与回归验证机制,保障画面品质与运行性能。
- 引擎技术预研: 跟踪实时渲染及相关图形技术的发展,结合项目需求评估技术可行性,推动有实际价值的技术方案落地。
- 团队管理与跨团队协作: 负责引擎团队的任务规划、技术指导、人才培养及研发流程建设;协同客户端、技术美术及美术团队,解决底层技术问题,完善美术资产生产与运行管线。
职位要求
- 计算机或相关专业本科及以上学历,具备 5 年以上游戏引擎或图形技术研发经验,有引擎团队管理及中大型项目交付经验。
- 精通 C++,具备扎实的计算机基础、数学及图形学知识,深入理解游戏引擎架构、资源管理、渲染流程及多线程机制。
- 精通实时渲染原理,熟悉 Direct3D、Vulkan 等图形 API,深入理解 GPU 架构、Shader 编译与执行机制及现代渲染管线。
- 具备扎实的引擎底层问题定位与性能优化能力,能够针对高画质 PC 游戏的渲染、内存、资源加载及稳定性问题制定并落地解决方案。
- 具备良好的架构设计、技术决策、团队管理及跨部门协作能力,能够统筹复杂技术任务并推动项目落地。