岗位职责
- 负责游戏美术AI生产平台的架构设计、核心模块开发与持续迭代,推动AI Agent、自动化工具及智能工作流在美术生产中的规模化应用;
- 负责后端服务、API接口、数据库、任务调度及系统集成,保障平台的稳定性、扩展性与可维护性;
- 负责现有系统的技术架构优化、代码重构及技术债治理,建立规范化、可持续的软件工程体系;
- 探索AI Coding驱动的新型研发模式,完善开发规范、自动化测试、代码审查及持续集成机制,提升AI辅助开发的效率与质量;
- 深入理解游戏美术生产业务,与技术美术及美术团队协作,持续探索AI Agent、大模型及新型开发技术在实际生产场景中的应用落地。
职位要求
- 3年以上后端、全栈或软件平台开发经验,具备扎实的计算机基础及完整项目开发、上线和维护经验;
- 熟练掌握Python、TypeScript、Go等至少一种主流开发语言,具备良好的后端开发、数据库设计、API开发及异步任务处理能力;
- 具备良好的软件架构设计及工程实践能力,熟悉模块化设计、Git、自动化测试、CI/CD及系统部署,能够独立分析和解决复杂技术问题;
- 具备实际AI Coding项目经验,熟练运用主流AI编程工具,能够有效组织开发上下文、拆解复杂任务,并对AI生成代码进行审查、调试、验证与重构;
- 了解大语言模型、Tool Calling、MCP及AI Agent相关技术,对AI原生应用开发及新型软件工程模式具有持续探索热情;
- 具备较强的系统维护及技术债治理意识,能够兼顾快速迭代、代码质量、系统稳定性及长期可维护性;
- 对游戏开发、技术美术及智能化生产具有浓厚兴趣,愿意深入理解美术业务,并将技术能力转化为实际生产价值;
- 逻辑清晰,责任心强,具备良好的沟通协作、技术分享及自主学习能力。 加分项:
- 具备AI Agent、RAG知识库、LangGraph等框架的实际项目开发及落地经验;
- 具备全栈开发能力,熟悉React、Vue等前端框架,有可视化工作流、节点编辑器或复杂Web应用开发经验;
- 具备中大型软件系统架构设计、技术债治理、自动化测试体系或AI Coding工程化实践经验;
- 熟悉Unity、UE、Maya、Blender等游戏引擎或DCC软件,具有游戏美术工具、自动化生产管线开发经验;
- 拥有持续维护的开源项目、独立产品或AI原生应用,具备较强的技术创新意识与实际落地能力。