岗位职责
角色道具蒙皮:在导师指导下,根据要求对角色,物件,道具等进行骨骼架设,模型蒙皮 动作制作:在导师指导下,根据策划需求制作表演动作 引擎整合:协助将3D动作导入游戏引擎(Unreal),进行基础配置 管线协作:配合外包团队,检查验收资产。
职位要求
专业背景:游戏动画,影视动画,数字媒体艺术或相关专业,具备动画相关专业学习。 软件基础:熟练掌握3DsMax,Unreal引擎,有角色骨骼绑定基础,引擎动画模块基础 扩展能力:有较好的沟通和学习能力。 作品集:投递简历时请附带能够展示个人专业能力的作品(动作展示,参与过的游戏展示等)。