岗位职责
- 负责极限战场项目中各类角色模型的高精度制作
- 根据原画设定与动捕需求,完成角色布线优化、拓扑结构设计及面数合理控制
- 制作符合PBR流程的贴图资源,涵盖基础色、法线、粗糙度、金属度等通道
- 配合绑定工程师完成模型可动性验证,确保关节旋转、面部表情及装备挂接无穿插、形变正常
- 依据引擎(Unity/Unreal)性能要求,输出适配的LOD模型及配套材质资源
- 参与角色风格统一性把控,协同美术与程序团队完成模型在实机中的效果调优与迭代
职位要求
- 本科及以上学历,美术、动画、数字媒体艺术或相关专业优先。
- 至少3年3D角色模型制作经验,有AAA级或知名竞技类游戏项目经验者优先。
- 精通ZBrush、Maya(或3ds Max)、Substance Painter等主流建模与贴图工具,熟练掌握PBR流程及拓扑优化技巧。
- 具备扎实的人体结构、解剖学及服装布料动态表现能力,能独立完成高精度写实/风格化角色模型(含高模、低模、UV、材质贴图全流程)。
- 具有良好的沟通协作意识和抗压能力,能高效响应美术风格迭代与技术反馈,主动推进制作质量与效率。
- 熟悉UE5引擎基础工作流,或有《极限战场》类快节奏射击游戏项目经验者优先;具备手绘能力、角色绑定基础或动画理解能力为加分项。