岗位职责
- POI内容设计:负责大世界中POI(兴趣点)的整体规划与设计,包括场景玩法、探索节奏、叙事氛围的落地;
- 0-1原型搭建:能够独立从0到1搭建关卡原型(Prototype),快速验证玩法创意,将抽象设计转化为可玩、可测试的关卡雏形;
- 关卡玩法搭建:设计并实现POI内的战斗、解谜、探索等核心玩法,把控体验质量与难度曲线;
- 地图布局规划:结合大世界整体节奏,合理规划POI的分布密度、资源投放与引导设计;
- 跨部门协作:与主策、场景、美术、程序等团队紧密配合,推动内容从设计到落地的完整闭环;
- 迭代优化:基于测试数据与玩家反馈,持续打磨POI体验,保证内容质量与产出效率;
职位要求
- 3年以上游戏关卡设计经验,具备独立完成关卡从设计到落地的能力;
- 深刻理解开放世界/大世界的探索体验与关卡节奏设计逻辑;
- 熟练使用关卡编辑器(如虚幻引擎等),具备扎实的空间设计与场景搭建能力;
- 具备优秀的玩法创意、逻辑思维与跨团队沟通协作能力;
- 有较强的责任心与主人翁意识,能够在核心岗位承担关键内容产出。 加分项
- 有射击品类产品(FPS/TPS)研发经验者优先;
- 有0-1项目关卡设计经验,参与过项目从立项到成型全流程者优先;
- 对开放世界生存、SOC品类有深入理解与热情;
- 有已上线代表作或完整关卡Demo作品。