岗位职责
- 货物侧,推进时装、武器、近战等品类的商业化外观资源的规划及创意设计。输出外观需求文档,进而持续推出有吸引力的外观货品;
- 卖法侧,持续跟踪和复盘端内卖法的效益,关注市面主流产品的新卖法。输出系统策划文档,进而持续迭代商业化售卖形制;
- 负责游戏内美术资源的管理和配置工作,精益求精地推进工程落地;
- 与美术、程序、营销紧密合作,持续跟进和优化资源的制作与宣发流程;
- 拥抱AI,使用公司级AI能力和项目组自建的AI工具,与TD一起搭建(半)自动配置工作流。
职位要求
- 必须是射击品类爱好者,拥有FPS/TPS品类项目经验者优先;
- 拥有外观内容制作和外观系统开发经验, 可独立设计相关系统并推进落地;
- 具备较高的审美能力,热衷于研究各类游戏中的外观、美术表现。有美术专业基础或外观资源线管理工作经验者优先;
- 沟通能力强,推进能力强,有团队合作精神和责任心,有较强的抗压能力。