岗位职责
- 协助战斗副本的配置工作,包括怪物配置、技能参数、事件触发逻辑等基础数据搭建
- 参与副本流程制作,配合主策划完成关卡节奏、难度梯度及战斗节点的设计与实现
- 根据测试反馈与数据分析,对副本战斗表现、数值平衡、技能手感等进行基础调优
- 整理并维护战斗相关配置文档与版本变更记录,确保信息准确、可追溯
- 与程序、美术、QA团队协作,跟进战斗功能开发进度,推动问题及时闭环
- 学习并实践主流战斗设计方法论,在指导下完成小型副本或模块的独立策划任务
职位要求
- 本科及以上学历,游戏设计、计算机、数字媒体等相关专业优先。
- 有至少3个月以上游戏策划实习经验,熟悉MMORPG或ARPG类项目者优先。
- 熟练使用Excel、Word等办公工具,能独立撰写战斗配置表、技能参数表及测试用例;了解Unity基础操作或具备简单Lua/Python脚本能力者加分。
- 对战斗数值平衡、技能组合逻辑、副本节奏设计有基本理解,能根据反馈快速迭代调整配置方案。
- 具备良好的沟通协作意识,能主动与程序、美术、QA等岗位对齐需求,耐心细致,抗压能力强。
- 热爱游戏,深度体验过不少于5款主流战斗向游戏,能清晰分析其副本机制与战斗体验优劣。