岗位职责
- 配合产品、美术负责人制定游戏场景风格,负责场景大地图、建筑单体、道具等原画设计,输出原画设计模板和规范;
- 主导场景概念设计,从大地图规划、建筑单体结构到世界观氛围叙事,输出高完成度概念方案;对接大世界场景玩法需求,为玩法区域与交互场景提供概念支持,保障玩法体验与美术风格统一;
- 负责场景外包供应商管理,包括需求拆解、进度跟进、品质审核与反馈迭代;与策划、程序及美术各环节紧密协作,支持场景资产制作、引擎还原与性能适配,保障概念设计可落地;
- 推进 AI 工具在场景概念阶段的落地应用,探索 AI 辅助草图生成、风格迭代、材质参考等高效工作流;
- 持续沉淀方法论,输出 AI 应用案例、风格指南及培训材料,推动团队概念设计能力与技术素养双提升。
职位要求
- 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
- 美术相关类专业毕业,具备扎实的国风审美认知和绘图执行力,有国风卡通或 MMO 开放世界项目经验者优先;
- 熟练使用 PS、SP、Blender 等主流设计与三维辅助工具,熟练掌握 AI 绘图工具在概念设计全流程中的应用与迭代优化方法;
- 具备强视觉叙事能力与世界观构建意识,能独立完成高完成度场景大地图、建筑单体概念图、氛围图、资产拆解及风格化品控标准制定;
- 沟通协作能力强,能高效对接策划、TA、模型及 AI 算法团队,推动跨职能场景 AI 应用落地并保障美术品质一致性;
- 有 AI 绘画工作流搭建、或参与过 AIGC 工具内部培训 / 规范制定者优先。