岗位职责
- 风格标准及规范制定:配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范;
- 角色制作工作开展:完成具体角色制作任务,持续探索并运用AI工具,优化、落地新型生产管线;
- 角色制作质量把控:审核外包提交的角色资源,指导外包制作;依据角色制作流程,参与审核;
- 美术各环节协作沟通:协同原画、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果;
- 经验沉淀及赋能提升:积累和共享角色制作设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过角色制作提升美术质量。
职位要求
- 对AI及前沿技术敏感,自驱力强,能主动关注、测试AI及新的生产技术,并思考如何落地到实际项目中。
- 熟练使用AI + DCC工具,有完整角色制作能力,并能够将AI与 Maya / ZBrush / Blender / Substance / MD 等现有制作流程结合。
- 具备管线优化和提效能力,能快速理解当前角色生产管线,发现制作痛点,通过AI、工具、模板或流程优化解决问题,并产生明确提效结果。
- 扎实的写实角色审美及UE经验,对人体、造型、材质、服装表现有较好的审美判断,熟悉写实角色在UE中的最终实机效果和开发流程。
- 对时尚及写实服装有较深理解,对服装版型、面料、褶皱、材质表现以及潮流趋势有较好的敏感度,能够支撑角色及商业化时装品质要求。