岗位职责
资产制作:在导师指导下,根据原画设定制作高质量的3D模型、贴图和材质(涵盖PBR次世代或手绘流程)。 引擎整合:协助将3D模型导入游戏引擎(如Unity、Unreal Engine),进行基础的光影烘焙与效果测试。 美术迭代:根据项目监制或主美反馈,对模型结构、布线及贴图细节进行反复修改与优化。 管线协作:协助管理部门内美术素材,配合外包团队验收或进行版本整理。
职位要求
专业背景:美术、动画、数字媒体艺术或相关专业,具备扎实的美术基础和优秀的审美能力。 软件基础:熟练掌握至少一款主流3D软件(3ds Max、Maya、 Blender);熟练使用Photoshop及纹理绘制工具(如Substance Painter)。 审美:有良好的审美能力以及对设计流行趋势的敏锐度。 扩展能力:拥抱人工智能,熟悉AI辅助设计者优先。有角色骨骼绑定与基础动作调试能力更佳。 作品集(Portfolio):投递简历时需附带能够展示个人建模、布线及贴图水平的作品集