岗位职责
- 负责 Agent 核心框架设计与研发,包括任务编排、上下文管理、工具调用、状态持久化及长任务执行。
- 建设 Agent 执行与扩展机制,支持权限控制、执行隔离、异常恢复、人工介入及插件接入,提升系统可靠性与可维护性。
- 打通本地客户端、美术画布、AI 生成服务、DCC 工具与游戏引擎,构建跨工具的自动化工作流。
- 建设 Agent 可观测性与评估体系,持续优化任务成功率、执行效率、结果质量及运行成本。
- 与产品、美术、技术美术及引擎团队协作,将业务需求沉淀为可复用的 Agent 框架与工具能力。
职位要求
- 具备扎实的软件工程基础,有复杂系统架构设计及核心模块研发经验,能够独立推进技术方案落地。
- 具备实际的 LLM / Agent 项目经验,深入理解工具调用、上下文管理、任务规划与执行反馈,能够解决复杂任务中的稳定性问题。
- 熟练掌握 Python、TypeScript、Go、Rust、C++ 等语言中的至少一种,具备良好的接口设计、并发处理及问题定位能力。
- 熟悉任务调度、状态管理、进程通信、插件机制或可观测性等相关技术,有工程化落地经验。
- 对游戏研发及美术生产流程有基本理解,能够结合业务目标设计技术方案,具备良好的协作与自主推进能力。 加分项
- 有 Agent Runtime、Coding Agent、桌面 Agent、工作流引擎或开发者工具研发经验。
- 有 Unreal Engine、Unity 或 Blender、Maya等工具的扩展及自动化开发经验。
- 熟悉游戏美术资产管线,或有多模态 Agent、2D / 3D AI 生成、无限画布相关项目经验。
- 有高质量开源项目或可展示的 Agent 产品及技术成果。 本岗位以 Agent 基础设施研发能力为核心,游戏行业及美术管线经验优先。