岗位职责
- 负责优化和改造 URP,与TA对接进行管线的优化;
- 负责 GI 和 TOD 系统的对接;
- 负责优化 PBR 等 Shader 中的算法优化;
- 负责性能优化和兼容适配;
- 负责制定质量和标准的细节,使用并结合AI ,对以上内容设计质量门禁,严守产出质量。
职位要求
- 本科及以上学历,计算机或数学相关专业优先;
- 5年及以上 Unity 开发经验,其中至少2年以上渲染开经验,有上线项目经验者优先;
- 精通 Unity,扎实的计算机图形学基础,熟悉实时渲染管线,熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12/ Vulkan /Metal),有 URP 改造经验者优先;
- 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解;
- 在渲染性能优化和兼容适配方面有一定的实践经验,能针对具体瓶颈进行针对性调优;
- 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱RPG品类游戏者优先;
- 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
- 熟悉AI编程,对AI的应用有深入的思考。