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资深Unity 3D 引擎/渲染开发工程师(渲染和性能)-在研 Friendslop 项目

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岗位职责

  1. 负责优化和改造 URP,与TA对接进行管线的优化;
  2. 负责 GI 和 TOD 系统的对接;
  3. 负责优化 PBR 等 Shader 中的算法优化;
  4. 负责性能优化和兼容适配;
  5. 负责制定质量和标准的细节,使用并结合AI ,对以上内容设计质量门禁,严守产出质量。

职位要求

  1. 本科及以上学历,计算机或数学相关专业优先;
  2. 5年及以上 Unity 开发经验,其中至少2年以上渲染开经验,有上线项目经验者优先;
  3. 精通 Unity,扎实的计算机图形学基础,熟悉实时渲染管线,熟悉至少一种主流图形 API(DirectX 12/ Vulkan /Metal),有 URP 改造经验者优先;
  4. 积极跟进图形领域最新技术发展,对 Nanite(虚拟几何体)、硬件光线追踪(Ray Tracing)等前沿技术有深入理解;
  5. 在渲染性能优化和兼容适配方面有一定的实践经验,能针对具体瓶颈进行针对性调优;
  6. 良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压力,热爱RPG品类游戏者优先;
  7. 积极主动,善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心;
  8. 熟悉AI编程,对AI的应用有深入的思考。

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