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岗位职责

  1. 负责游戏的整体玩法与系统设计,主导核心玩法的方向制定与体验打磨,把控游戏内容的艺术调性与用户感受,建立清晰、成熟的产品设计标准。
  2. 管理策划团队,统筹策划团队的工作安排、人员培养与绩效管理,建立高效的工作流程与协作机制,提升团队整体的专业能力与产出效率。
  3. 把控策划需求的规划与落地,主导版本内容的策划排期,协调策划、美术、程序、运营等跨部门协作,确保需求从提出到交付的完整闭环。
  4. 跟进研发进度,识别并推动解决研发过程中的关键卡点,平衡玩法创新、开发成本与上线节奏,确保项目按计划高质量推进。
  5. 结合产品特性与用户需求,设计3D角色定制与UGC创作工具相关玩法的内容体系,持续优化角色养成、收集与互动体验,提升玩家的创作乐趣与留存。
  6. 设计家园与陪伴类玩法体系,围绕角色关系与陪伴体验打造拟真、有温度的交互内容,沉淀并验证该类玩法的设计方法论。

职位要求

  1. 本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机等相关专业优先;5年以上游戏策划经验,3年以上策划团队管理经验,有完整大型项目的主策划或核心策划经历。
  2. 深度理解3D养成、恋爱、家园模拟等品类玩法,有同类成功项目经验;对角色定制、UGC创作工具、陪伴模拟等细分领域有深入思考与实践。
  3. 具备从0到1搭建核心玩法的能力,能独立完成玩法原型设计与系统拆解,注重玩法循环与用户体验的打磨,有清晰的系统设计方法论。
  4. 对美术品质与审美有较高要求,能与美术团队高效协作定义视觉方向;熟悉3D游戏的开发流程与管线,了解角色建模、场景搭建等基本概念。
  5. 具备优秀的团队管理能力与沟通协调能力,能统筹多角色团队协作,有效推动项目进展;有较强的抗压能力与问题解决能力,能应对研发过程中的不确定性。
  6. 数据驱动意识强,能通过测试与数据分析验证玩法设计,持续优化内容与体验;
  7. 具备成熟的项目推进与品控能力,擅长在有限资源下做优先级取舍;有二次元/女性向品类经验、或熟悉商业化数值设计者加分。

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