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引擎开发专家(角色动画方向)

网易游戏(互娱)

  • 杭州市
  • 游戏程序

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岗位职责

  1. 负责自研引擎角色动画系统的设计与开发,包括状态机、Blend Tree、IK、动画分层及运行时调试等。
  2. 负责角色移动、转向、交互、战斗及镜头联动等 3C 动画能力研发与优化。
  3. 优化动画系统运行时性能,包括动画计算、资源加载、内存及多角色场景表现。
  4. 与角色、美术、策划及客户端团队协作,解决角色动作表现和操控体验问题。
  5. 跟踪 Motion Matching、程序化动画、物理动画等技术,并结合项目需求落地。

职位要求

  1. 5 年及以上游戏引擎、客户端或角色动画开发经验。
  2. 精通 C++,具备良好的架构设计、算法与性能优化能力。
  3. 熟悉骨骼动画、动画混合、IK/FK、动画重定向、Root Motion、动画压缩等技术。
  4. 熟悉 Unreal Engine 或 Unity 动画系统,有 Animation Blueprint、Control Rig、Motion Matching 或 Mecanim 等实践经验优先。
  5. 具备线性代数、三维几何及运动学基础,能独立解决骨骼变换、坐标空间和动作融合问题。
  6. 具备良好的沟通协作与问题推进能力。 加分项
  7. 有动作、ARPG、开放世界、射击或高角色密度项目经验。
  8. 有 Motion Matching、程序化动画、物理动画或机器学习动画实践经验。
  9. 有自研引擎动画系统或角色控制系统主导经验。

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