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AI游戏策划(在研)

网易伏羲

  • 杭州市
  • 游戏策划

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岗位职责

一款 AI Native 的多人博弈游戏,以 AI Agent 为核心玩法载体:玩家通过培养自己的 Agent 对其他 Agent 对局博弈,胜负既取决于策略设计,也取决于 Agent 的实际表现。这是一个尚无成熟先例的方向,我们期待与你一起定义它的玩法边界。

  1. 负责核心玩法设计,主导核心循环、玩法架构与底层 Agent 机制的设计,确保 AI 驱动的对局是可预期、平衡的游戏体验;
  2. 负责版本与内容规划,将玩法设计拆解为按版本交付的内容管线,制定版本节奏、内容规模与验收标准;
  3. 与算法团队协作,参与 AI 框架的设计,包括 Agent 机制、玩法策略、角色表现等;
  4. 负责 Agent 交互体验的设计,通过提示词约束体系、Harness 工程,为玩家提供良好交互体验;
  5. 负责游戏体验的整体把控,保持一致的世界观质感与品质标准。

职位要求

  1. 3 年以上完整项目经验,负责系统、玩法等不同的模块,参与项目核心决策;
  2. 具备扎实的玩法设计能力,能够清晰阐述核心循环与长线养成的关系,对休闲竞技类玩法有深入理解;
  3. 具备版本内容规划经验,能够将设计内容拆解为可执行的版本内容,对长线运营有实际经验;
  4. 对大语言模型及智能体技术有深入理解,了解模型能力边界,对于 harness 工程有一定的了解;
  5. 良好的游戏品味与审美素养,乐于尝试新事物,对新玩法、新载体保持开放态度,敢于探索尚未被验证的设计方向。
  6. 加分项:对派对类游戏、社交推理游戏、UGC抬升游戏有深度体验;或拥有 AI Agent、提示词工程相关的实际作品。

有些机会,只在官网短暂出现

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