岗位职责
- 负责角色登场、选择界面、大厅展示、商业化皮肤展示、结算及胜利演出等核心场景的表演动画制作,覆盖Layout、动捕、精修至引擎联调全流程,精准传递角色性格与商业卖点。
- 通过动捕精修或手K方式,严格把控姿态、重心、力量感、节奏与动作衔接,真实还原武器装备交互,并以差异化动作细节强化角色辨识度。
- 统筹眼神、视线、头部运动与面部表情设计,确保面部表现与肢体语言在情绪、意图和节奏上高度统一。
- 根据项目实际灵活开展手工动画制作、动捕指导与数据精修,协同绑定、TA、灯光、特效团队,保障引擎内镜头、动画与音画同步达标。
- 参与动画外包管理、质量反馈及制作规范的梳理与沉淀,推动团队流程标准化与效率提升。
- 需具备5年以上写实向FPS/TPS或军事类项目角色表演经验,有商业化皮肤展示及完整项目交付经历,能独立承担高表现力角色片段制作。
职位要求
- 大专及以上学历,动画、数字媒体、游戏设计等相关专业优先。
- 5年以上游戏角色动画经验,有FPS/TPS或写实军事类项目角色表演、商业化皮肤展示等完整交付经验,能独立负责角色登场、大厅、结算等核心展示片段。
- 熟练掌握Layout、动捕精修与手K动画全流程,对人体运动规律、重心转移、重量感、节奏层次及动作衔接有精准把控能力。
- 具备角色化表演意识,能通过姿态、眼神、视线、微表情与肢体动作协同传递性格、情绪与卖点,突出角色差异化表现。
- 熟悉Unity/Unreal引擎动画系统,具备镜头设计、音画同步及跨职能协作能力,可高效推进动画在引擎中的落地与联调。
- 有动捕表演指导、外包管理、动画规范制定经验者优先。