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Y-资深技术美术工程师(渲染)-在研项目

网易游戏(互娱)

  • 上海市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 面向研发期项目,研发高品质角色渲染方案,建立具有行业竞争力的角色表现与品质标准。
  2. 负责皮肤、毛发、眼睛及服装材质表现,结合捏脸、妆容需求,打磨角色面部细节与整体美感。
  3. 搭建可复用、可扩展的角色 Shader 与材质体系,支持角色定制及商业化服装需求。
  4. 优化角色制作、效果调试与引擎集成流程,通过规范与工具提升制作效率和品质。
  5. 协同美术与程序攻克表现难点,持续优化渲染性能,推动高品质效果落地。

职位要求

  1. 3 年及以上游戏 TA 或渲染相关经验,有 Unity 高品质角色渲染研发经历。
  2. 熟悉 Unity 渲染管线,熟练使用 HLSL 编写 Shader,扎实掌握 PBR 与实时光照原理。
  3. 具备出色的角色审美,理解面部结构、五官比例、肤质及妆容美感,能将审美判断转化为具体的技术方案与效果改进。
  4. 熟悉捏脸与妆容系统的表现需求,有相关材质、遮罩、混合叠加及效果适配经验。
  5. 熟悉角色资产制作全流程,具备材质体系建设、流程优化及工具开发能力,能提升团队制作效率与质量。
  6. 有角色时装、皮肤等商业化内容经验,具备性能优化与跨团队协作能力,能够主动探索并推动方案落地。 加分项: • 有高品质捏脸、妆容或换装系统研发经验。 • 有 C# 编辑器工具、Python 脚本或美术管线开发经验。 请附角色实机作品,并简述个人贡献;欢迎提供捏脸、妆容或服装表现案例。

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