岗位职责
- 引入和整合业界最新的技术,把控镜头相关美术资产生成过程中的效率和质量,提升游戏引擎中镜头最终呈现的效果。
- 负责引擎中3C模块镜头相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎镜头系统和编辑器。
- 规划和定义未来游戏镜头研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。
- 对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。
- 良好的学习与钻研能力,关注行业前沿,快速跟进新技术。
- 为动画美术开发各类工具,协助美术提高动画的制作质量和效率,解决遇到的各类技术问题。
职位要求
- 3-5年以上的游戏业界技术动画从业经验
- 熟练使用一个或多个动画生产工具,例如 Maya,MotionBuilder,3dsmax 等。
- 能够使用美术工具中的脚本语言开发工具。例如 MEL,MaxScript 或 Python。
- 能够在游戏引擎中进行镜头功能,和程序化镜头相关开发者优先。
- 对镜头和动画原理理解深入,有能力制定游戏的镜头和动画技术方案和优化效果
- 有非常丰富的游戏经验,对于影视和游戏内的镜头有自己的研究和想法。