岗位职责
- 负责游戏全新外观管线的孵化,并与运营、TD、美术、程序等职能协作,推动方案完整落地上线。在保持武侠开放世界特色的基础上,探索更多有创意的外观展示空间,从而满足不同类型玩家的炫耀与个性展示需求,提升用户付费意愿;
- 对游戏现有的外观或个人展示相关系统功能进行拓展,扩大覆盖用户范围,并提升表现品质;
- 对上述系统进行日常维护和迭代优化,不断提升易用性,改善玩家使用体验。
职位要求
- 3年及以上游戏系统策划工作经验,独立负责过游戏外观资源管线,如时装、载具、特效等。熟悉游戏研发工作流程,具备一定的系统设计与拆解能力。有TD背景或3A产品工作经历者优先;
- 有优秀的审美品位,熟悉主流MMO用户的审美偏好。有美术相关工作或学历背景者优先;
- 具备良好的节奏感与交付意识,能按版本优先级合理安排工作、按期高质量产出;
- 逻辑清晰、善于沟通,做事踏实认真,品质标准高,对待细节一丝不苟,抗压能力强;
- 热爱游戏,关注时下热门产品与网络热点,了解年轻用户群体的品味与喜好,燕云十六声深度体验者优先。