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资深关卡策划

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岗位职责

  1. 负责局内地图的设计与制作,包括空间路径规划、难度曲线、节奏编排,输出可执行的设计案与高质量白盒;
  2. 深度参与标杆关卡内容框架搭建,沉淀关卡设计模板与生产流程规范,推动标杆关卡达到"标杆品质、标准难度、多结构储备"的目标;
  3. 设计随机场景结构的拼接规则,与程序、美术协作推动关卡生成工具、编辑工具(机关 / 交互点生成、投放刷点)、掉落编辑器的落地和完善;
  4. 负责环境机制与关卡玩法的耦合设计、陷阱与机关布置、掉落物布点(种类 / 数量 / 概率),以及关卡内道具、消耗品的投放规划;
  5. 围绕情绪起伏与场景奇观,设计关卡高光时刻(合作 / 互动趣味点、多样化的单局随机组合),善于结合美术、音乐音效营造情绪点和氛围体验;
  6. 跟进玩家测试反馈,能在反馈中识别并思考核心问题解决,下手有支点,排除干扰项,完成关卡玩法体验调优,并能够敏捷得动手迭代落地再验证。

职位要求

  1. 3 年以上关卡设计 / 玩法设计经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程;
  2. 对 friend slop games / co-op games 有深入理解与热情,对《R.E.P.O》《PEAK》《How to Fish》等游戏有深入体验,并能准确抓住其核心乐趣和玩家心理;
  3. 扎实的关卡空间设计与节奏编排能力,能独立完成从概念、白盒、投放布点到体验调优的完整闭环;
  4. 熟练使用 Unity / 主流关卡编辑器 / 白盒工具,具备基础脚本或蓝图能力,熟悉Perforce/Git等协作工具;
  5. 有关卡随机化(程序化布局 / Roguelike 结构)或关卡生成工具设计经验;
  6. 出色的跨职能协作能力,善于沟通,能推动多岗位对齐设计目标并落地。

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