岗位职责
- 负责搜打撤玩法地图的 3D 白盒关卡设计与搭建,完成地形、建筑结构、掩体、通路、高低差、出入口等灰度原型。
- 规划地图整体布局与玩法节点:出生点、撤离点、资源点、高价值区、交战热点、封锁圈/毒圈、撤离路线等。
- 设计地图动线循环与节奏,把控「搜 — 打 — 撤」各阶段体验(进入探索 → 物资搜集 → 遭遇交火 → 撤离压迫)。
- 制定并输出白盒搭建标准与关卡设计规范文档,推动白盒向精模的迭代落地。
- 与美术、程序、TA 紧密协作,跟进场景资源落地,确保关卡可玩性与视觉表现平衡。
- 根据测试数据与玩家反馈持续迭代:优化点位攻防平衡、视野遮挡、守点/冲点体验、跑图时长与节奏。
职位要求
- 三年以上3d项目关卡策划经验,有 搜打撤(Extraction)或开放世界关卡项目经验者优先。
- 熟练使用unity/UE引擎进行 3D 白盒搭建,熟悉基础蓝图等工具。
- 具备扎实的空间设计与玩法节奏把控能力,能从 玩法角度 思考地图,而非仅关注场景美观。
- 完整参与过至少一款上线或大型测试项目的地图设计,有可展示的关卡作品。
- 良好的数据敏感度与协作沟通能力,能独立推进关卡从白盒到上线的全流程。 加分项 • 具备 TA/程序基础,能编写简单蓝图或脚本快速验证玩法原型。 • 深度理解 PvPvE 生态、资源经济与风险收益平衡设计。 • 撤离类游戏(搜打撤)重度玩家,对品类地图设计有独到见解。