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资深Unity引擎开发(在研搜打撤)

网易游戏(互娱)

  • 广州市
  • 游戏程序

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岗位职责

  1. 负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块
  2. 扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率
  3. 优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题
  4. 搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量
  5. 同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题

职位要求

  1. 建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强
  2. 熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统
  3. 熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程
  4. 在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余
  5. 有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先

有些机会,只在官网短暂出现

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