岗位职责
- 负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块
- 扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率
- 优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题
- 搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量
- 同策划、美术、客户端等职能人员有效沟通,解决各类引擎相关的游戏业务问题
职位要求
- 建议 5 年以上游戏项目开发经验,AI 使用探索能力强
- 熟练使用 C# 和 C++,深入理解 Unity 引擎架构与主流子系统
- 熟练使用 Claude Code / Codex 进行 AI 编程
- 在渲染、动画、物理、性能、工具链等子领域中,至少深入掌握 2 项,并能横向覆盖其余
- 有 3A 项目或大型 MMO 引擎开发经验优先