岗位职责
负责新品上市与版本营销策略。根据产品阶段与业务目标制定测试、预约及上市期整合营销方案,明确目标人群、传播主题、核心卖点、节奏、渠道和资源优先级。 持续开展用户与市场洞察。深入体验产品,跟踪游戏市场、年轻用户文化和内容趋势,将洞察转化为产品卖点、品牌表达、传播命题和创意brief。 策划整合传播与内容增长项目。统筹社交媒体、达人/KOL、创作者、品牌/IP及青年文化圈层,策划具有话题性和参与感的传播事件,沉淀可复用的内容资产。 推动项目落地并对结果负责。协同产品、美术、社区、社媒、公关、投放、法务及供应商推进执行,管理预算、排期、质量与风险;建立核心指标并持续复盘优化。
职位要求
经验背景:本科及以上学历,3—6年游戏发行、品牌营销、内容营销或整合营销经验;优秀者可放宽年限。 完整项目:完整参与过1个游戏新品上市、重要测试或大型版本营销项目,能说明个人职责、关键判断、结果数据和复盘。 策略与创意:具备产品感、用户洞察与全案能力,能独立提炼卖点、制定传播策略并输出高质量方案、创意brief和核心文案。 内容与项目管理:熟悉主流社交平台、达人/KOL与创作者生态,能统筹跨部门协作、内容制作、供应商、预算、排期和风险。 数据与协作:对数据敏感,能判断真实增长;逻辑清晰、沟通直接、责任心强,能在高压节点稳定交付。 加分项 参与过大DAU、新品、社交/派对、微恐、搜打撤或泛女性用户产品的营销。 有0—1新品上市、品牌跨界、音乐/舞蹈/KPOP、艺人/IP合作或文化级事件的完整案例。 做过女性用户、校园、COS/同人、UGC或创作者生态项目,并能证明其对增长或留存的贡献。 有营销前置参与产品功能、社交机制或内容工具设计的经历。 能熟练使用AI工具提高研究、创意发散、内容生产或复盘效率,同时保持事实核验和原创判断。