岗位职责
- 担任项目叙事负责人,制定并维护游戏的叙事调性(微恐向),建立适配项目搜撤玩法的世界观设计、角色设计、叙事风格,对所有叙事内容的质量与一致性负最终责任。
- 搭建叙事管线:规划叙事内容在单局制游戏中的落位,制定生产流程、排期与验收标准,指导初中级叙事策划成长,推动叙事与其他策划、美术、音频、运营的高效协作机制。
- 主导 IP 化叙事资产的长期建设:角色/怪物等核心载体的可持续故事体系、赛季叙事规划、商业化外观的叙事设计、跨媒介内容(PV、短漫、社区故事)的叙事把关。
- 深度参与产品决策:从叙事角度参与新角色、新怪物、新赛季主题的设计,确保内容投资与传播潜力、商业化(外观叙事化)形成闭环;跟踪社区二创与舆情,反哺叙事方向。
职位要求
- 本科以上学历,5 年以上游戏叙事策划经验,有叙事负责人经验优先,至少完整主导过一款上线产品的叙事体系搭建。
- 具备体系化的叙事方法论:能从零搭建世界观架构、角色体系与碎片化叙事管线,而非仅产出单点文案;有多人合作/休闲/单局制/大 DAU 产品经验者优先。
- 对主流内容生态有一线理解(玩梗、二创、CP 文化),有"叙事驱动传播"的成功案例——你设计的角色或故事曾被玩家自发二创。
- 优秀的自驱力与跨部门协作能力:能定标准、能拍板,能在调性统一与生产效率之间做取舍,抗压自驱,使命必达。 加分项:
- 有微恐向/怪谈题材的成熟作品或深度储备。
- 有搜撤类游戏或玩法的叙事经验。
- 有女性向或男女均衡大盘产品的叙事经验,对"高级得体的审美"有判断力。
- 熟悉 B 站/小红书/抖音内容生态,有从 0 到 1 搭建内容生态的实战经历。