岗位职责
- 积极主动了解需求,独立运用需求分析工具方法,判断需求方所提出需求的轻重缓急,评估合理性,并获得认可;
- 能够对玩家的整体数据进行系统的分析,并进行类似对比,找出游戏设计问题或者改进方案;
- 通过掌握各类方案设计形式,基于数据分析或产品方向,自主提出并完成完成游戏中系统设计,参与游戏新系统的讨论与规划,并设定合理的项目目标及效果衡量标准;
- 识别项目的关键点,对风险进行预判和解决,做好任务进度跟进。
职位要求
- 3-5年以上策划工作经验,具备率土like设计经验更优;
- 主导4个或以上的全赛季系统或架构设计工作,有1-2个较大的、体现专业能力的设计成果;
- 熟悉并深度体验过至少一款率土like-SLG;
- 较强的逻辑思维与探索精神,不拘泥于套路;
- 愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力。