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资深技术美术工程师(动作方向)

网易游戏(互娱)

  • 杭州市
  • 游戏艺术

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岗位职责

  1. 负责游戏角色、道具等动画技术方案的落地实现,确保动画效果从设计到引擎呈现的品质一致性。
  2. 基于UE5或Unity引擎搭建并持续迭代动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间等模块,实现流畅位移、技能释放与交互动作,优化操作手感。
  3. 攻坚Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术,开展动画资源、蓝图及蒙皮性能优化,解决穿模、抖动、卡顿等问题,保障PC/移动端帧率稳定。
  4. 联动美术、策划、程序团队,制定动画技术规范与制作标准,攻克生产中的技术难点,沉淀工具模板与技术文档,推动流程标准化与提效。
  5. 具备2年以上游戏行业动画TA经验,参与过完整商业游戏上线项目,大专及以上学历。
  6. 精通UE5或Unity动画体系,掌握角色蓝图、动力学模拟、软骨布料等核心功能,并能使用Python编写自动化工具。

职位要求

  1. 大专及以上学历,2年以上游戏行业动画技术美术(TA)经验,完整参与过至少一款商业游戏上线项目。
  2. 精通UE5或Unity引擎动画系统,熟练运用动画状态机、蒙太奇、Control Rig、混合空间、角色蓝图及动力学模拟、软骨布料等核心功能。
  3. 具备动画技术方案落地能力,能保障角色/道具动画从设计到引擎呈现的品质一致性,解决穿模、抖动、卡顿等典型问题。
  4. 掌握Motion Matching、IK、程序化动画等前沿技术原理,具备动画资源、蓝图及蒙皮性能优化实战经验,适配PC与移动端多平台性能要求。
  5. 具备跨职能协同能力,可高效对接美术、策划、程序团队,输出技术规范、制作标准及可复用工具模板,推动流程标准化与效率提升。
  6. 熟练使用Python进行动画生产自动化脚本开发,具备工程化思维与技术文档沉淀习惯;有动画管线工具开发或TA流程建设经验者优先。

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