岗位职责
【专业实力】负责游戏系统视觉与体验方案,具备优秀的美术功底和审美判断力,有良好的风格适配与迁移能力,能从项目定位和体验目标出发,产出风格标杆和完整视觉语言的能力。 【思维&经验】具备良好产品思维,能结合信息架构与交互逻辑,将项目需求转化为完整的全流程视觉方案,独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程。 【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。 【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。
职位要求
- 5年以上游戏视觉/交互/动效设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;至少主导过 1 个完整上线项目。
- 有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;能根据目标产出高品质完整设计方案。
- 熟悉游戏美术开发全流程,了解引擎内最终呈现效果;掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先。
- 知识面广、观察力敏锐,对细节有高要求与追求,有理性细致的设计态度;有主美、视觉负责人经验者优先。
- 有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。
- 沟通协作与学习能力强,具有很强的责任心,有良好的抗压能力。