岗位职责
【专业实力】负责项目角色原画/场景概念设计,具备优秀的美术功底和审美判断力、良好的风格适配与迁移能力,产出符合项目风格标杆的高质量设定稿; 【思维&经验】从 0 到 1 建立项目美术标杆,具备方向、品质、规范等标准制定能力,能独立完成从分析、推演到精稿交付的全流程,产出有说服力的高品质全流程视觉方案 【协作】跨职能协作&横向带队,具备方向把控能力和自驱力,并能推动团队实现目标,与团队共同完成 项目0-1阶段的高品质demo搭建。 【AI】具备优秀的 AIGC 创作能力,能对 AI 产出做商用级手工修正,了解版权合规边界;能将 AI 经验梳理为能影响和带动团队的方法论和管线。
职位要求
- 5 年以上游戏原画经验,美术功底扎实,至少主导过 1 个完整上线项目;同时具备角色+场景设计能力者优先。
- 具备系列化设计能力,能根据目标产出系列化设计、完整叙事性表达的概念方案和风格标杆。
- 熟悉游戏美术开发全流程,交付物符合 3D 落地规范,了解引擎内最终呈现效果;有把方案变成落地资产能力者优先。
- 熟练掌握 2D、3D、引擎核心工具链,掌握 Blender 等 3D工具、UE&UNITY 引擎者优先;
- 有 AI 绘画工具的项目应用经验,具备控制 AI 方向和方案精修与整合能力,有独立产出游戏demo的实战经验者优先。
- 沟通协作良好,能清晰表达设计意图,高效响应迭代,有主美、环节负责人经验者优先。