岗位职责
- 在研项目特效制作:技能、环境、UI、过场;
- 风格预演阶段产出高品质特效 DEMO,定义项目特效调性;
- 探索 AI 在特效流程的应用:贴图生成、Flowmap、序列帧、AI 概念;
- 推动特效工作流升级与提效。
职位要求
- 3 年以上游戏特效经验,作品集有代表项目;
- 精通 UE Niagara 或 Unity VFX Graph / Shuriken;
- 熟AE、PS,懂 Shader 加分;
- 风格化特效经验丰富,审美在线;
- 拥抱 AI:用 AI 生成过特效贴图、序列帧、概念参考;
- 加分:写过 Shader、做过程序化特效、AI 特效工作流探索。