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技术策划(角色和材质向)

网易游戏(互娱)

  • 广州市
  • 游戏程序

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岗位职责

  1. 深度理解3D角色完整制作管线(建模、绑定、贴图、动画、渲染),深度理解模型和材质制作;
  2. 研究虚幻引擎等主流商业编辑器;
  3. 主导自研引擎角色相关编辑器(角色、动画、模型、材质、资源等)研发及相关DCC工具链的需求规划,推动工具易用性与制作效率提升;
  4. 具备渲染的基础认知,能准确理解美术概念意图;
  5. 解决游戏制作中的角色相关的各种问题,优化项目美术工作流程,提高工作效率并产出相应规范文档;
  6. 产出美术资源,制作程序演示demo。

职位要求

  1. 本科及以上学历,计算机、数字媒体技术、动画或相关专业优先;
  2. 2年以上游戏行业经验,有完整3D角色制作管线参与经历,具备角色向TA、技术策划、或TD岗位经验者优先;
  3. 熟悉3D角色完整制作流程:熟悉Maya/Blender/3ds Max等DCC工具的角色工作流,理解绑定、蒙皮、贴图、材质、动画等环节的协作逻辑与常见瓶颈;
  4. 具备渲染基础与审美判断力:熟悉Unity或Unreal引擎的角色渲染管线,理解PBR及风格化渲染的基本原理,能准确评估美术效果与性能开销的平衡点;
  5. 出色的需求转化能力:擅长将模糊的美术诉求拆解为清晰的技术需求,能撰写结构化的功能需求文档,具备与程序团队高效协作的经验;
  6. 工具思维与流程敏感度:有DCC工具脚本开发经验(Python/MEL/MaxScript)或引擎Editor扩展使用经验,对"如何让美术工作更高效"有持续思考;
  7. 有角色编辑器、自动化检查工具、或美术管线工具链的实际设计/对接经验者优先;
  8. 熟悉版本控制工具(Perforce/Git)及美术资源的协作管理流程者优先;
  9. 拥抱AI变革,积极思考AI在工作及工作流中的应用与落地。

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