岗位职责
- 负责《倩女幽魂》手游项目的3D动作设计与制作,涵盖角色战斗、技能、时装展示、表情动作及过场动画等,打造符合古风玄幻仙侠题材的高品质动作表现。
- 参与具体动作设计任务,审核并指导外包供应商的动作资源制作,保障资源按时、按质交付。
- 协同主美、策划、模型、特效、程序等团队,推动动画资源在游戏引擎内的完整落地,解决制作过程中的技术与表现问题。
- 积累和共享动作设计经验,参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的整体产能和品质稳定性。
- 关注AI辅助动画、程序动画、引擎动画工具等行业前沿趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用,推动生产效率与表现力的持续提升。
职位要求
- 动画、美术或相关专业优先,具备5年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线MMORPG或国风题材项目的完整开发流程。
- 具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、角色表演、镜头语言及战斗反馈有深入理解,能够独立完成高品质动画标杆案例。
- 熟练掌握3ds Max等主流动画制作工具,熟悉游戏动画制作流程及资产规格要求,对动画落地效果和引擎表现有较强把控能力。
- 对古风玄幻、仙侠题材有浓厚兴趣和一定理解,能够结合角色性格、世界观设定,设计具有辨识度的动作效果。
- 具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作,逻辑清晰、有较强的责任心,工作投入度高。
- 具备良好的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决,对AI辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践。
- 热爱游戏,对动作表现、战斗演出及角色塑造有深入研究和独到见解,有产品意识,能从玩家体验角度反推动画设计优化。