岗位职责
- 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控
- 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制
- 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求
- 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节
- 协同美术、程序与技术美术团队,推动角色视觉需求高效、准确落地
- 通过工具支持、技术培训与经验沉淀,持续提升团队角色制作效率与质量水准
职位要求
- 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体技术、动画或相关专业优先。
- 3年以上游戏或影视行业角色技术美术(角色TA)经验,完整参与过至少2个商业化项目角色渲染管线的搭建与落地。
- 精通PBR材质原理与Shader编写(HLSL/CG/GLSL),熟练使用Substance Designer/Painter、Maya及主流渲染器(如Arnold、Renderman、UE5材质系统)。
- 具备角色材质体系设计能力,能制定统一、可复用、高性能的材质模板与资源规范,并主导渲染性能优化(如Draw Call控制、GPU开销分析、LOD策略)。
- 沟通协作能力强,能准确理解美术需求,高效协同角色美术、技术美术与程序团队,推动高质量视觉效果落地。
- 熟悉Python或Mel脚本开发,有管线工具开发经验或Unreal Engine 5 Nanite/Lumen实际应用经验者优先。