岗位职责
- 主导放置MMO端手游的战斗,角色和玩法设计;
- 能够产出达成设计目的的关键设计,完善需求文档,以文档为基础进行跨岗位沟通。完成设计的全流程落地;
- 与其他策划、程序、美术、UI等岗位积极沟通,配合良好,保证按时按质的交付完成;
- 关注相关用户研究和产品数据,分析数据,能够制定优化方案,优化已有模块效果,完成验证;
- 参与或协助其他策划职能的相关工作。
职位要求
- 3年以上相关工作经验。
- 熟悉放置类游戏,熟悉2D ACT类游戏的战斗表现设计;
- 极具创新力和激情,乐于沟通和解决问题,善于思考总结和精炼;
- 对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力;
- 对用户需求和数据敏感,有独立的线上/测试期产品数据调优经验,同时了解中国和欧美玩家需求者优先。
- 具备熟练的AI应用能力,掌握常见的AI工具,能使用并协助优化设计方案是加分项;