岗位职责
- 引擎内部自动化流程建设,探索 AI 在研发流程中的应用。
- 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
- 游戏客户端性能优化,表现问题排查;
职位要求
- 计算机相关专业在读本科生/研究生,每周至少出勤 4 天,可持续实习 3 个月及以上;
- 扎实的 C/C++ 编程能力,熟悉常用脚本语言(Python 最佳);
- 具备一定的计算机图形学基础,了解实时渲染管线基本原理;
- 良好的数据结构与算法基础,具备独立分析与解决问题的能力;
- 较强的自驱力与学习意愿,能主动探索技术方案并推动落地;
- 有游戏引擎(Unreal / Unity / Godot 等)使用或开发经验者优先;
- 了解图形 API(Vulkan / DirectX / Metal)或有 Shader 编写经验者优先;
- 对 AI / LLM 应用开发有了解或实践经验者优先。