岗位职责
- 负责游戏内的家园装修,以及相关的沙盒、DIY等UGC相关的系统,确保具备良好的长期表现。
- 能够基于设计目的,利用AI规范化产出系统、玩法的需求文档,与其他职能沟通合作,保证按时按质推进落地制作。
- 持续关注竞品及市场情况,深度分析竞品沙盒、装扮体验的构建,并不断优化产品。
职位要求
- 本科以上学历,3年以上系统策划经验,有较好的逻辑能力和审美基础。
- 对于具体业务模块所需的机制、审美比较敏感,善于对比竞品分析改进。
- 熟悉使用AI工具(如openclaw),能定制化的利用AIagent、skill完成产品的设计、配置工作。
- 对工作内容有高度责任心,对用户体验敏感,能主动推动打磨细节,能承受一定强度的工作压力,执行力强。
- 喜欢生活模拟和轻社交品类的游戏,对动森、模拟人生、过山车之星等游戏的沙盒、装扮玩法,有足够深入的体验。