岗位职责
- 实现及优化材质渲染效果,确保符合设计目标和性能要求;
- 使用地形编辑工具优化现有地形和环境;
- 开发和优化PCG Graph,增强地图多样性;
- 撰写和维护技术文档,补充整理项目相关文档;
- 设计和改良美术工作流程;
职位要求
- 本科及以上在读,计算机、数字媒体、美术设计等相关专业优先;
- 具备编程基础和图形学知识,理解常见渲染技术概念;
- 熟练掌握至少一种编程语言(C++/C#/Python等)及一门着色器语言(HLSL/GLSL);
- 熟悉Unreal 5引擎,有Shader开发或渲染实现经验优先;
- 熟悉至少一种DCC工具(Maya/Gaea/3dsMax等);
- 思维清晰,沟通理解能力强,自驱学习和解决问题能力突出;
- 工作认真负责,具备团队协作精神; 可以加分
- 热爱游戏,喜欢三国题材的策略游戏优先;
- 有团队开发经验,了解美术资产制作流程;
- 具备良好的美术审美,对技术落地与视觉品质有极致追求;